«FPS: First Person Shooter» تاریخ بازیهای تیراندازی اولشخص را از ریشههای اولیه تا تبدیل شدن این ژانر به یکی از ستونهای صنعت بازی دنبال میکند. مستند چندساعته با سازندگان و طراحانی گفتوگو میکند که روی عناوینی مانند «Doom»، «Quake»، «Wolfenstein»، «System Shock»، «Unreal» و آثار بعدی کار کردهاند. روایت فقط پیشرفت گرافیکی را دنبال نمیکند؛ موضوعاتی مانند حرکت سهبعدی، طراحی مرحله، بازی شبکهای، ابزارهای ساخت مود و تغییر رابطه بازیکن با فضای مجازی نیز بررسی میشوند. جان رومرو، جان کارمک، وارن اسپکتر و دیگر چهرهها درباره تصمیمهای فنی و خلاقانهای حرف میزنند که در زمان خود راهحل قطعی نداشتند. فیلم نشان میدهد چگونه محدودیت سختافزار باعث نوآوری شد و سپس رقابت میان استودیوها استانداردهای تازهای برای سرعت، روایت و چندنفره ساخت. «FPS» به جای انتخاب یک بازی بهعنوان بهترین، نقشهای تاریخی از ژانر ارائه میدهد و توضیح میدهد ایدههایی که در پروژههای کوچک و آزمایشی شروع شدند چگونه به قالبی رسیدند که امروز از رایانه تا کنسول و ورزش الکترونیکی حضور دارد.