مارک، جادوگر جوان و دارای تواناییهای تاریک، همراه جنگجویانی که در ماجرای قبلی پیدا کرده بود به دنبال قطعهای از «Darkspore» میرود؛ شیئی قدرتمند که اگر در دست نکرومنسر خطرناکی به نام سزورلوک قرار بگیرد میتواند قدرت او را چند برابر کند. گروه شامل تیلای درمانگر، تِین جنگجو و داگن دزد است و هرکدام انگیزه و گذشته متفاوتی دارند. «Mythica: The Darkspore» ماجراجویی فانتزی را با مسئله اعتماد به قدرت ممنوعه ترکیب میکند. مارک برای نجات دوستان و عبور از موانع گاهی ناچار میشود از جادویی استفاده کند که خودش نیز از تأثیرش بر ذهن و هویتش میترسد. دشمنان فقط هیولاها و سربازان سزورلوک نیستند؛ اختلاف در گروه و وسوسه استفاده از شیء قدرتمند نیز سفر را خطرناک میکند. آنها باید پیش از رسیدن نیروهای دشمن قطعه را پیدا و به محل امن منتقل کنند. فیلم جهان «Mythica» را گسترش میدهد و نشان میدهد توانایی مارک هم بزرگترین سلاح گروه است و هم ممکن است راهی باشد که دشمن از طریق آن به هدفش نزدیک شود. هدف سفر روشن است، اما بهای استفاده از قدرت برای رسیدن به آن هر مرحله مبهم میشود.