پس از حمله نیروهای سزورلوک، تِین به اسارت دشمن درمیآید و مارک و دوستانش برای آزاد کردن او وارد مأموریتی میشوند. «Mythica: The Necromancer» مارک را در موقعیتی قرار میدهد که باید بیش از همیشه به جادوی نکرومنسی نزدیک شود؛ همان قدرتی که از آن میترسد و میداند میتواند او را به چیزی شبیه دشمن اصلی تبدیل کند. تیلای درمانگر و داگن در کنار او هستند، اما اختلاف درباره اینکه تا چه حد میتوان به قدرت تاریک اعتماد کرد، تصمیمهای گروه را پیچیده میکند. مسیر نجات تِین به نقشه بزرگتر سزورلوک و قطعات قدرت پیوند میخورد. مارک از یک طرف میخواهد دوستش را زنده برگرداند و از طرف دیگر باید مراقب باشد دشمن با تحریک احساساتش او را به استفاده بیشتر از جادو وادار نکند. فیلم بیشتر روی کشمکش درونی قهرمان تمرکز دارد؛ مسئله فقط شکست دادن یک هیولا یا عبور از سیاهچال نیست. مارک باید بفهمد آیا میتواند ابزاری خطرناک را بدون پذیرفتن منطق کسی که آن را برای سلطه میخواهد به کار بگیرد و چه زمانی نجات یک نفر ممکن است کل گروه را در معرض خطر قرار دهد.