گروهی از دوستان که به ورزشهای هیجانانگیز و پرش با چتر علاقه دارند برای یک برنامه مشترک دور هم جمع میشوند، اما یک پرش با ناپدید شدن غیرقابل توضیح یکی از اعضای گروه به کابوس تبدیل میشود. در ابتدا احتمال خطای انسانی یا حادثه مطرح است، ولی رخدادهای بعدی نشان میدهد چیزی عادی پشت ماجرا نیست. بازماندگان با نشانههای ترسناک، رفتارهای غیرمنتظره و خطری روبهرو میشوند که ظاهراً به شکل و آرایشی مرتبط است که هنگام پرش ایجاد کرده بودند. هرچه آنها بیشتر درباره اتفاق نخست تحقیق میکنند، این احتمال جدیتر میشود که یک نفرین یا نیروی فراطبیعی فعال شده باشد. «Hex» فضای ورزشهای پرخطر را با وحشت ماورایی ترکیب میکند؛ بنابراین چیزی که معمولاً به کنترل تجهیزات و مهارت بدنی وابسته است، در برابر تهدیدی قرار میگیرد که قوانینش برای شخصیتها روشن نیست. هدف گروه ابتدا پیدا کردن دوست گمشده و سپس زنده ماندن است. برای این کار باید بفهمند چه چیزی را ناخواسته آغاز کردهاند و آیا میتوان پیش از قربانی بعدی آن را متوقف کرد.