گروهی از مهمانان برای شرکت در یک بازی معمایی به جزیرهای دورافتاده دعوت میشوند؛ مکانی که پیشتر نیز صحنه پروندهای پیچیده بوده است. آنچه باید سرگرمی کنترلشده باشد، با رخ دادن حادثهای واقعی تغییر میکند و شرکتکنندگان نمیدانند کدام سرنخ بخشی از بازی و کدام نشانه مربوط به جرم است. امیلی و دیگران ناچار میشوند قواعد طراحیشده مسابقه را کنار بزنند و مانند یک پرونده واقعی به رفتار افراد، زمانبندی اتفاقات و انگیزههای پنهان نگاه کنند. محیط جزیره خروج و ورود را محدود میکند و همین موضوع فهرست مظنونان را ظاهراً کوچک اما روابط را پیچیدهتر میسازد. «Mystery Island: Play for Keeps» معمای کلاسیک فضای بسته را با مفهوم بازی تعاملی ترکیب میکند. شخصیتها باید تشخیص دهند آیا کسی از ساختار سرگرمی برای پوشاندن نقشهای واقعی استفاده کرده است یا نه. همکاری میان افراد حرفهای و مهمانان معمولی به تدریج سرنخهایی میسازد که نشان میدهد خطر این بار بخشی از برنامه نیست.