گروهی از شرکتکنندگان برای اجرای بازی احضار روح به خانهای متروکه میروند که سالهاست درباره گذشته خونین آن شایعه وجود دارد. برنامه در ابتدا قرار است بخشی از سرگرمی، شرطبندی یا تولید محتوای ترسناک باشد، اما قواعد بازی یکییکی جدیتر از چیزی میشوند که تصور کرده بودند. چراغها خاموش میشوند، وسایل جابهجا میشوند و یکی از اعضا تصویری میبیند که به هیچکدام از شوخیهای برنامهریزیشده ارتباط ندارد. اختلاف میان گروه باعث میشود بعضیها احتمال دهند یکی از شرکتکنندگان همه چیز را صحنهسازی کرده، در حالی که شواهد از حضور واقعی نیرویی ناشناخته خبر میدهند. برای پایان دادن به بازی باید چند مرحله یا قانون مشخص اجرا شود، اما هیچکس مطمئن نیست اطلاعاتی که درباره آیین پیدا کردهاند کامل باشد. با افزایش خطر، گذشته خانه و دلیل انتخاب محل اهمیت پیدا میکند. شرکتکنندگان باید پیش از طلوع بفهمند آیا روحی را واقعاً احضار کردهاند یا فردی زنده از ترس دیگران برای هدف خودش استفاده میکند.