کلارا در شب کریسمس اسباببازی گردوشکنی دریافت میکند که او را به جهانی جادویی میبرد. پادشاه موشها و ارتشش تهدیدی برای این سرزمین هستند و گردوشکن باید هویت واقعی خود را بازیابد. داستان آشنای باله و قصه هافمن در قالب انیمیشن خانوادگی بازروایت میشود و سفر کلارا را با شجاعت، دوستی و جادوی کریسمس پیوند میدهد. مسیر «گردوشکن و پادشاه موش ها» بدون لو دادن نتیجه پیش میرود و «The Nutcracker and the Mouseking» نقطههای عطف را از دل واکنش افراد اصلی به گره اصلی میسازد. در «The Nutcracker and the Mouseking»، تعارض مرکزی فقط بیرونی نیست؛ «گردوشکن و پادشاه موش ها» نشان میدهد فشار ماجرا چگونه پیوندها و نگاه افراد اصلی را تغییر میدهد. فضای «گردوشکن و پادشاه موش ها» از حرکت پرانرژی و موقعیتهای خانوادگی ساخته میشود؛ در «The Nutcracker and the Mouseking» هر تغییر موقعیت، انگیزهها و جهت انتخابهای مهمی بعدی را روشنتر میکند. «گردوشکن و پادشاه موش ها» با حفظ پیچشهای بخش پایانیی، زمینه را کامل میکند؛ «The Nutcracker and the Mouseking» هدف افراد اصلی، گره اصلی و تغییر پیوندهاشان را محور قرار میدهد.