فرد، دافنه، ولما، شگی و اسکوبی برای تعطیلات سوار کشتی تفریحیای میشوند که به سفر موضوعی درباره اسرار و افسانههای دریایی اختصاص دارد. برنامه در آغاز فقط سرگرمی است و مسافران از نمایش دزدان دریایی و داستانهای قدیمی لذت میبرند، اما کشتی شبحوار واقعی در مسیر ظاهر میشود و گروهی از دزدان دریایی مرده به رهبری کاپیتان اسکَنکبیرد مسافران را میترسانند. افسانه میگوید گنجی قدیمی در «مثلث برمودا» پنهان شده و دزدان برای پیدا کردنش به نقشه یا اطلاعاتی روی کشتی نیاز دارند. میستری اینک نمیتواند مطمئن باشد همه چیز بخشی از نمایش برنامهریزیشده است یا فردی از افسانه برای سرقت استفاده میکند. شگی و اسکوبی طبق معمول با ترس از هر صدای عجیب فرار میکنند و ناخواسته به سرنخهای مهم میرسند. ولما مسیرهای کشتی و روایت تاریخی را بررسی میکند و فرد نیز تلهای طراحی میکند. آنها باید پیش از رسیدن به مرکز منطقه خطرناک بفهمند چه کسی پشت ظاهر دزدان دریایی پنهان شده و چرا این سفر تفریحی دقیقاً برای اجرای نقشه انتخاب شده است.