مارک و گروهش این بار مأمور میشوند محمولهای ارزشمند را از قلمرویی خطرناک عبور دهند، اما خیلی زود میفهمند شیئی که حمل میکنند «تاج آهنین» است؛ اثری جادویی که میتواند در جنگ بزرگتر علیه سزورلوک اهمیت داشته باشد. «Mythica: The Iron Crown» سفر جادهای فانتزی را به رقابت میان چند گروه تبدیل میکند. دزدها، سربازان و پیروان دشمن هرکدام دنبال تاج هستند و مارک، تیلای، تِین و داگن مجبورند در حالی که دائماً تعقیب میشوند مسیر را تغییر دهند. مارک همچنان با قدرت نکرومنسی خودش درگیر است و هر استفاده از آن میتواند او را به هدفی قابلردیابی برای دشمن تبدیل کند. در کنار خطر بیرونی، اعتماد اعضای گروه نیز آزمایش میشود؛ ارزش تاج آنقدر زیاد است که وسوسه فروش، استفاده یا پنهان کردن حقیقت درباره مأموریت را ایجاد میکند. داستان نشان میدهد قهرمانان دیگر فقط گروهی ماجراجو نیستند و تصمیمهایشان میتواند نتیجه جنگی بزرگتر را تغییر دهد. هدف ظاهری رساندن تاج به مقصد است، اما مارک باید همزمان بفهمد چگونه قدرت خودش را کنترل کند و آیا میتواند بدون قربانی کردن دوستانش مسئولیتی را بپذیرد که هر بار سنگینتر میشود.